編輯導語:很多產品在使用時,都會有“用戶反饋”這一個設置,用戶可以將自己的操作體驗反饋給商家,但你真的了解“用戶操作反饋”是怎樣的一個機制嗎?這篇文章詳細講解了“操作反饋”這一設置,一起來讀一讀吧。
前幾天使用自己產品的時候,點擊作業(yè)列表想要查看作業(yè)詳情,點擊之后沒有反應,然后又連續(xù)點擊了好幾下,過了幾秒鐘,界面開始連續(xù)跳轉。后來才知道,因為用戶量比較大,產品稍微會有一些卡頓,導致用戶點擊后,產品沒有實時的反饋給用戶,使得用戶也變得不知所措。
那為什么會出現這種情況呢?主要原因就是沒有用戶操作反饋。一個好的產品需要根據用戶不同的行為操作,實時給出反饋,告知用戶當前狀態(tài)或建議,消除用戶因為不確定性帶來的不安感和焦躁感。
可以將用戶整個操作流程簡化為:用戶輸入—平臺反饋—結果反饋。可以看出反饋其實分為兩種:過程反饋(平臺反饋)和結果反饋。
可以看到無論Google公司推出的Material Design,還是蘋果公司的iOS設計規(guī)范,都對用戶過程反饋做了細致的設計規(guī)范。
國內也有很多體驗很好的APP對于用戶反饋方面也做的不錯,例如QQ、飛書。
當然也有很多的產品并沒有做很細致的反饋設計,操作反饋作為交互設計中一個很細小的部分不會影響用戶正常使用產品,但是會提升用戶使用產品的體驗。好的用戶體驗在B端對于用戶來說不僅降低了學習成本,也提升了工作效率。那么如何來設計操作反饋呢?
當用戶觸發(fā)界面時,也就是人機交互時,界面給出的變化,這是過程反饋。
當觸發(fā)結果頁面不能及時告知用戶時,例如點擊操作區(qū)域需要跳轉新頁面,或者需要展示彈窗等這一類都需要經過一段時間才可以讓用戶看到結果的場景,需要考慮給觸發(fā)反饋。
那什么時候不需要給觸發(fā)反饋呢?例如點擊收藏,收藏的icon會變成填充樣式,用戶可以實時的感受到觸發(fā)結果,即不需要再給用戶觸發(fā)反饋。
過程反饋的方式主要分為三種。
(1)視覺反饋
用戶操作界面之后,界面通過視覺的變化對用戶進行反饋,比如:顏色、形狀、動畫等。
對于iOS系統,以及一些體驗較好的應用程序分析得出主要使用場景包含:列表、宮格、操作Icon、按鈕(控件)。
場景是根據樣式的不同進行分類的。
a. 列表
樣式:當用戶點擊時給列表一個灰度的背景色,讓用戶知道自己已經點擊了觸發(fā)區(qū)域。也告知用戶在當前背景色塊上,點擊任何地方都是可以觸發(fā)的。
b. 宮格
樣式:當用戶點擊時給宮格一個灰度的遮罩,或者是一個灰度的背景色。
c. 操作Icon
樣式:當用戶點擊時,Icon降低透明度。
d. 控件
只根據控件樣式來進行舉例說明,例如actionsheet,在樣式上可以根據列表樣式做統一規(guī)范。
Button樣式:當用戶點擊時,按鈕變色,如果是次級描邊按鈕,也可以增加填充的色塊。
e. 步進器
樣式:給點擊區(qū)域一個背景色。
f. 鍵盤
樣式:在點擊時,會給一個填充的背景色、或者進行反色處理。
(2)觸覺反饋
(3) 聽覺反饋
用戶操作界面后,界面通過聲音對用戶進行反饋。
iOS設置手機鈴聲時,選擇不同的鈴聲時,會自動播放鈴聲。
過程反饋設計規(guī)范可根據產品界面的不同元素制定反饋樣式。這本身是一件比較細致的工作,可能花費較大的工作量,所以在實際工作中也可根據產品功能的優(yōu)先級,安排迭代順序。
當系統對用戶的操作,或因用戶的行為導致的變化結果,給出的反饋就是結果反饋。
由于結果反饋的文章講解特別多,這里就不再過多贅述,簡單的總結一些常用的結果反饋方式。
結果反饋方式可分為4種樣式:
彈窗分為模態(tài)彈窗和非模態(tài)彈窗。
模態(tài)彈窗會打斷用戶當前操作流程,也是一種強提示,用戶必須和彈窗進行交互,才能進行之后的操作。
非模態(tài)彈窗一般出現2-3秒之后,自動消失,不會對用戶造成干擾,屬于輕量級提示。
例如當新建表單時,點擊提交按鈕,toast提示提交成功,這就是使用了非模態(tài)彈窗對用戶的操作進行了輕量級反饋。
若刪除文件時,一般會彈出一個對話框,讓用戶再次確認刪除后的一些影響,是否刪除?這就是使用了模態(tài)彈窗對用戶的操作進行的強反饋。
一般用做表單的校驗,讓用戶知道自己所填寫項的狀態(tài),例如輸入內容是否合理,該如何填寫等提示。
頁面反饋,相較于彈窗會更重一些。一般也用于比較重要的操作流程的結果頁面,例如淘寶買完東西的結果頁面、餓了么下單完成后的結果頁面。
動畫的合理使用不僅可以告知當前狀態(tài),還會將用戶帶入當前場景,吸引用戶注意力。例如,微博的點贊,會出現一個點贊的動畫,讓點贊變得更加有趣。
微信圖書,點擊進入書本詳情時會出現一個打開書本的動畫,讓用戶帶入實際看書場景,增強沉浸感。
音效的反饋也比較常見,例如ios下載時,會有叮咚一聲,聲音的反饋不僅提升了用戶體驗,對于加強品牌認知也很有幫助。
以上是我對于操作反饋的一些整理和復盤,其中也借鑒了一些大神的佳作,不到之處,希望和大家一起探討交流。
在實際項目的運用中,也會根據實際的研發(fā)情況,逐步的去調整,不斷地完善產品細節(jié)。
本文由 @小太陽不愛吃辣椒 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議。
蘭亭妙微(www.siyizuni.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan
編輯導語:自適應設計指能使界面自適應顯示在不同大小終端設備上的設計方式及技術。而內容自適應則需要對用戶行為進行預判進而改變設計內容,本文作者將對自適應設計在內容上的應用進行分享,值得閱讀學習。
我們一般說的自適應設計,多半指的是界面自適應,即為不同的終端設計不同的界面布局與操作流程。而內容自適應,是一種根據用戶標簽與操作行為預判用戶目標所需頁面內容的方式,他的優(yōu)點是既能預測交互意圖,實現信息量的智能輸出,同時也能滿足不同交互需求,改變界面樣式,達到降低人機交互負荷的目的。
以下,是道樂UED團隊 基于查閱的資料以及行業(yè)的積累,帶來的一篇關于內容自適應的分享。
目錄:
目前自適應界面在內容上的呈現大致包括兩種類型:
顧名思義,就是根據用戶當下的操作,實時判斷用戶所需,從而調整不同的信息展示與布局,他的優(yōu)勢在于能盡量減少頁面上與用戶目標不相關信息的展示,從而提升用戶操作的效率與準確度
通過用戶標簽與過往數據的分析,調整頁面內容的展示數量與優(yōu)先級,僅展示用戶感興趣或可能感興趣的內容,從而提高用戶在使用產品中的轉化率。
總的來說,內容自適應更趨向于對用戶行為軌跡的縱向思考,將“用戶尋找信息”的被動服務模式轉化為“信息尋找用戶”主動服務模式。滿足差異化的用戶需求,提升企業(yè)系統的用戶體驗和人性化服務水平。
(1)搜索
① Google搜索
自適應設計在搜索上的應用意味著針對每個用戶的每一次搜索,都會產生一個定制的界面,該界面將自身塑造成所顯示的信息。請看以下示例:如何根據不同的用例更改搜索結果頁面。
最近,Google搜索的設計重點是在用戶點擊搜索結果之前傳遞信息。為此,Google采用了一種稱為自適應設計的方法。
Google搜索適應用戶需求的第一種方法是重新安排導航以適應結果。
Google有362,880種獨特的方式來排列導航,以適應搜索查詢。然而,自適應設計的最大例子是搜索結果本身的布局。結果頁面是完全模塊化的:根據搜索結果,不同的元素出現在不同的配置中。
例如,音樂家Lizzo的搜索結果集中在媒體上:一組模塊以本機格式顯示視頻,圖片和歌曲。還顯示最近的新聞,推文和即將舉行的活動,以及指向Lizzo在YouTube、Twitter、Facebook、Instagram和SoundCloud上的個人資料鏈接。直到頁面底部,我們才能看到看起來像傳統搜索結果的元素。
另一方面,以色列特拉維夫市的搜索結果為旅行者提供優(yōu)先信息。圖片、地圖、當地天氣以及與旅行有關的問題(“特拉維夫對游客安全嗎?”、“特拉維夫以什么聞名?”)優(yōu)先于傳統搜索結果。模塊促進了特拉維夫的活動以及對附近其他城市的推薦。搜索結果頁上可能會出現數千個不同的模塊,從簡單的布局驅動模塊到完全獨立的應用程序。
例如,“aapl”的搜索結果頁上,股票代碼模塊顯示了當前價格和交互式歷史價格圖。
通過自適應設計,所有有關內容、格式和順序的決策都是由算法決定的。設計人員的作用不再是創(chuàng)建明確的外部布局。
如今,尖端產品的設計者,以及未來日常產品的設計者,正在就生成這些布局的規(guī)則做出決策。
② 淘寶搜索
淘寶搜索結果頁,當用戶往下滑動查看更多時,系統判斷你根據當前搜索頁沒有找到想要的內容,則根據不同物品展示物品的更細分的篩選,如啤酒會c展示“德國進口啤、國產精釀、比利時精釀”,方便用戶找到目標物品。
③ OTA平臺PC端(去哪兒、攜程等)
攜程/去哪兒pc端中,Tab前置條件是國內/國際,在選擇國內機票時,默認單程。在選擇“國際/港澳臺機票”時,則默認機票往返。
這樣的功能設置是基于對用戶需求的深入研究得出的,主要有以下幾個原因:
基于以上充分的原因,這個自適應功能設計就得以開發(fā)并成功提高用戶的使用效率。
(2)根據用戶靜態(tài)標簽優(yōu)化結果
靜態(tài)標簽:用戶主動提供的數據, 指用戶不變的基礎信息,多為用戶固定數據,如姓名、性別、年齡、身高、體重、職業(yè)、地區(qū)、設備信息、來源渠道等。
定位地區(qū):大眾點評——切換城市
大眾點評的這個功能經常被拿出來說,當你到另一個城市,通過獲取定位申請,判斷你是來這座城市旅游的場景,從而頁面展示中入口就改成了跟旅游相關,這其實也有點內容自適應的意思,通過用戶不同的操作展示不同的內容。
歷史自適應主要集中在特定領域的個性化界面定制和推薦等方面。針對不同用戶呈現不同界面,根據用戶的類型、任務特點、喜好等提供不同的界面樣式。
(1)根據用戶動態(tài)/預測標簽算法推薦定制內容
預測標簽:平臺介入的數據,指根據用戶在平臺內的行為數據對用戶未來行為或喜好進行預測;是設計千人千面和運營策略的關鍵;比如某電商平臺,根據用戶A“月均消費5單,且有數額過萬的運動商品”的購物數據,平臺會給用戶A打“高頻、品質敏感性、運動”的標簽,后期會更多推薦高品質運動商品及相關運動品牌活動的精準推送。
用戶標簽是構成用戶畫像的核心因素,是將用戶在平臺內所產生的行為數據,分析提煉后生成具有差異性特征的形容詞。即用戶通過平臺,在什么時間什么場景下做了什么行為,平臺將用戶所有行為數據提煉出來形成支撐業(yè)務實現的可視化信息。
① 用戶生產內容(UGC)
互聯網上的許多站點開始廣泛使用用戶生成內容的方式提供服務,許多圖片、視頻、博客、播客、論壇、評論、社交、Wiki、問答、新聞、研究類的網站都使用了這種方式。
② 電商平臺
這種平臺一般會隨著用戶的使用,網站會積累及不斷修正及展示最貼近用戶喜好的產品,從而進行推薦。功能上適應了用戶的喜好,會大大增加用戶的粘性。
③ APP Store 應用頁面大變動:不同用戶可看到不同功能與內容
自定義產品頁功能讓開發(fā)者可以面向不同用戶展示 App 的不同功能,產品頁優(yōu)化功能則讓開發(fā)者們能夠測試不同的截屏、預覽視頻,甚至 App 圖標。
蘋果指出,得益于 App Store Connect 詳實且注重隱私的分析,開發(fā)者可以了解自己用戶的偏好,從而決定產品頁的展示內容。
④ SoulAPP創(chuàng)始人:Sou了APP功能符合不同場景的用戶需求
SoulAPP多種匹配機制,功能符合不同場景的客戶需求。Soul利用AI大數據,依照性格、興趣等因素,劃分用戶。通過這種精準的方式分類用戶,以便用戶之間能夠更高效地建立連接。第一次注冊SoulAPP,用戶需要通過系統的一些答題測試,以便于生成符合自己的性格報告。接著就是通過上述數據采集,劃分專屬圈子,這里就是大家經常說的“星球“,這些都是基于SoulAPP的AI功能。
自適應界面同樣有一些“小缺點”,違背了一些眾所周知的可用性原則:
內容自適應的核心在于,基于用戶過往的操作以及行為路徑的分析,提前預判用戶下一步需要的內容,從而讓用戶能更便捷的使用產品。但是在金融產品的設計中比較特殊,往往用戶在使用產品的一個核心需求是安全感,產品安全、資產安全、操作安全等都是用戶著重關注的點,所以如果一味的進行內容自適應設計,會讓用戶產生“信息泄露”的擔憂,從而失去對該產品的信任。
基于以上內容自適應的分析以及金融產品設計的特殊性,我們來看看有哪些可以運用到金融產品的設計中來。
(1)金融應用的[截圖]功能
截圖功能可以根據用戶場景與用戶目標兩個維度進行分析。截圖操作的發(fā)生幾乎會發(fā)生在用戶使用金融應用的各個場景,比如瀏覽金融產品、查看產品詳情、查看持倉資產、收益等等,而不同的場景用戶的目標也有所不同,我們可以根據用戶不同的操作目標,為用戶提供自適應的內容來方便用戶的操作。
截圖常見的用戶目標大致分為兩類:報錯與分享。我們可以為這兩個用戶目標做一些內容上設計。
報錯一般會關聯產品的在線客服功能,那么我們在用戶截圖操作發(fā)生后,提供在線客服的入口,同時分析報錯自身的用戶行為,如可能是針對頁面的哪個點或者哪個區(qū)域報錯,那我們可以針對這一點再提供編輯截圖的功能等等。
如此根據用戶目標拆解用戶行為,設計對應的功能來滿足用戶操作,從而減少用戶的操作路徑。
分享可根據用戶場景設計不同的內容,如:
(2)金融應用的[內容管理]功能
買衣服的時候,絕大多數人在意的是是否合身,對于數字產品,同樣是如此。在一個金融應用的內容管理功能當中,會推送大量的內容給用戶,絕大多數的用戶幾乎沒有時間來掌控所有的信息,導致部分對用戶有用的信息被忽略,這樣意味著內容的可定制化是極其重要的。
內容的可定制化體現在不同用戶的分層上,基于分層,我們可以為相同類型用戶推送內容。如持有私募基金的用戶,我們可能會更多為其推送關于此類產品的信息以及高端用戶的優(yōu)惠、活動、資產報告等信息。
(3) 金融應用的[搜索]功能
金融產品的搜索,除了具備一般應用該有的內容,如最近搜索、熱門搜索、搜索排行榜等,也需要基于產品特性來思考還有哪些可以展示的內容。
根據用戶行為與數據分析,一般搜索的關鍵詞為基金名稱或者基金代碼,而搜索的目的是查看該產品的信息以及收益情況,那么基于此類目的,我們可以當用戶輸入基金名稱后,展示該基金最近的凈值走勢等內容,這樣用戶就可以提前了解部分基金信息,可以提前做一個判斷,需不需要進入搜索結果頁進一步的了解。
除了提前展示該基金部分產品信息以外,我們也可以展示相類似基金,防止用戶因提前獲知產品部分信息而帶來的流失率,當用戶不滿意該只基金的近期表現,我們可以為其提供表現良好的基金供其選擇,從而提高產品的轉化率。
通過對自適應設計在內容上的應用探究,我們對內容自適應的設計手法及應用場景有了初步的理解,也會繼續(xù)的探究并運用到實際的工作中來,希望這些思考能為大家?guī)硪恍椭?/p>
作者:道樂UED全體成員
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編輯導語:智能手機現在對于大家來說都并不陌生,而“陀螺儀”作為手機上的一種先進硬件,可以增強手機的使用感,本文作者介紹了一些運用陀螺儀讓人身臨其境的設計,讓我們一起來看看吧!
iPhone率先將先進硬件(如陀螺儀、重力感應等傳感器)引入手機,讓智能手機的硬件參數和升級成為用戶的重要選購參考,設計師們也會在設計時關注到硬件的應用和潛力挖掘。今天我們淺聊一下“陀螺儀”在增強交互體驗、豐富交互反饋上的實際應用。
▲ 智能手機有豐富的硬件能力
在我們的自然交互場景中,視野的變化(如觀察四周)和速度的感受(如拍打搖晃)是和五感非常緊密的體驗。手機中的陀螺儀和加速度傳感器就是這樣的硬件,可以感知我們在使用設備時的角度、位置和速度變化。
▲ 陀螺儀可測量設備的方向和角速度
通過陀螺儀傳感器,手機應用能感知用戶設備的角度變化并觸發(fā)相應的動作和交互,拓展平面屏幕空間,實現更加有空間操縱感的體驗。比如,最常見的就是的手機橫/豎屏自動切換、導航指路、手機搖一搖等功能。
▲ 手機橫豎自動切換
▲ 地圖方向感知
通常背景氛圍圖片的展示區(qū)域最多只有屏幕寬度,但是結合陀螺儀的角度感知,通過視差變化可以將視圖延展到原先被限制的空間之外,給用戶更多的視覺信息,形成類3D的空間效果。淘寶人生的套裝展示頁中,當轉動手機時背景圖和人物模型也會跟隨變化,讓人物及服裝的展示更加生動和有沖擊力。
▲淘寶人生套裝展示
當將多幀圖片匹配視角變化時,甚至能帶來裸眼3D的效果。
▲類裸眼3D效果
根據陀螺儀旋轉視角,靜態(tài)圖片可以不僅僅固定在單一位置上,還可以升級為交互性內容,模擬現實空間里物品的拋、彈、跳,讓信息交互更有驚喜感,讓用戶身臨其境更有控制欲,不知不覺反復把玩。
▲ 好好住徽章動態(tài)交互
很多應用中,陀螺儀承載了其核心的能力,給用戶帶來突破屏幕的360度的全景體驗。比如在星圖類APP中,跟隨陀螺儀的變化,可以將浪漫的星空變得可識別和觸手可及。
▲ 星空APP–即時星圖體驗
陀螺儀在體感類手游游中可以說是標配,幾乎所有需要感知三維空間變化的游戲都需要用到它。尤其是賽車、飛機或者體育類游戲,對角色控制和視角變化有高精準度要求。通過調整手機姿勢、上下左右擺動,模擬真實空間的操控性反饋,增強了游戲空間的3D體感,用戶跟隨視角變化在游戲里上下翻飛,有強烈的代入感和沉浸感。
▲ 狂野飆車的鏡頭視角變化
▲ 和平精英體感操作
VR體感游戲中的陀螺儀跟隨用戶肢體的動作,實現虛擬空間物品距離和空間視角的變化。
▲ AR體感游戲
除了可以操控平面元素,在我們使用3D AR交互功能時,陀螺儀也可以增強與現實空間交互的真實感。和現實世界的自然交互一樣,當相機靠近被跟蹤的3D模型時,3D形象需按比例放大,并跟隨相機的視角調整3D模型的展示視角。
▲ 3D應用
▲ AR跟隨并觸發(fā)功能
而且,在有多維空間切換訴求的場景中,可以通過監(jiān)測手機的角度變化,在2D/3D兩種空間中快速輕便切換。比如高德地圖的步行導航,當用戶抬起手機能迅速進入AR導航模式,輕松獲得3D實景指引,讓用戶想迷路都難。
▲抬起喚醒AR導航
▲放下恢復平面導航
▲高德地圖喚醒AR實景導航
在智能玩具中也會用到陀螺儀,例如Smart Car教育機器人。在它的手勢控制手表上就裝有陀螺儀,可以根據手勢控制機器人移動。
▲ 陀螺儀體感控制
陀螺儀還能植入其他生活用品中,比如在這款潮人喜愛的LED鞋中,它跟隨你腳步的速度和角度,展示炫目的燈光顏色和模式,讓你成為人群的焦點。
▲ 發(fā)光的鞋子通過陀螺儀
陀螺儀除了可以帶來視覺和體感上的空間感和操縱感,在音頻上也能實現更真實極致的環(huán)繞聲體驗。比如,AirPods Pro內置的陀螺儀和加速度傳感器會對佩戴者的頭部進行追蹤,即使你的位置變化也能使環(huán)繞音效保持在固定位置,讓環(huán)境音會根據人的移動而移動,創(chuàng)造沉浸式的聲音體驗。
▲ Airpods環(huán)繞聲定位
Airpods的空間音頻能力,也可以應用到界面交互上。通過把頭部角度變化映射到圖片視角變化,形成視差效果,轉動頭部就能看到更多內容。
▲ Airpods跟隨示例
除了陀螺儀,移動設備還有很多豐富的傳感器硬件能力,如壓力傳感器、光學傳感器、震動傳感器、NFC等,各種令人印象深刻的交互表達中都有它們的身影。例如,zenly的bump功能通過近場互動快速添加好友和查看信息,字體設計網站通過屏幕多指觸控可以讓設計更自由和可控。
▲zenly近場互動
▲多指觸屏設計字體
在體驗設計中,我們可以在合適的場景使用硬件能力集成更豐富的功能,創(chuàng)造更加匹配自然行為和有創(chuàng)意的交互和反饋,為用戶帶來更多直接有趣的體驗~
作者:能操縱空間的;
原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/qAz5WK9zQ7JPhgpBqmgorw
本文由 @淘寶設計 授權發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協議
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編輯導語:交互設計本質上就是設計產品的使用方式的過程,“如何才能做出合理的B端交互決策”是很多人都在思考的問題。在這篇文章里,作者聚焦具體的實戰(zhàn)場景,分享了一些自己做B端交互設計的經驗,一起看看吧。
這陣子想了想關于交互知識的分享,還是應該要拓展成一整個系列的內容,包含各類組件、控件和行為的解析。
基于我的分享習慣,我會盡量避免使用太過理論還是空泛的方式進行講解,而是聚焦具體的實戰(zhàn)場景,幫助大家理解如何做出合理的交互決策。
交互設計本質上就是設計產品的使用方式的過程,賬號怎么填寫,表單怎么導出,數據怎么篩選,列表怎么排序等等……針對每個功能的使用方式,都可以花很長的時間去考慮其合理性。一個項目的交互,就是這個項目所有功能使用方式的總和。
那設計師如何開始項目的交互設計?直接進入細節(jié),開始跟著原型制定輸入框的狀態(tài),下拉菜單的展開邏輯嗎?
這樣肯定是不行的,項目的交互內容又多又雜,設計師會很快陷入這些細枝末節(jié)中疲于奔命。頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳,容易造成項目細節(jié)缺乏統一性,前后矛盾,體驗割裂。
所以,理解項目交互設計的正確思路,就要知道在項目中有哪些交互內容,它們對應的層級和設計對象是什么。
在這里,我把需要設計的交互對象拆分成4個種類,它們從大到小依次為:
我們先圍繞在全局框架這個類型進行解釋,什么是項目的主要模塊排版和布局,以及為什么全局框架可以決定產品的主要使用依據和步驟。
比如大家都用過 Adobe 的軟件,應該會有個感覺,就是熟悉了其中一款后用下一個,立馬就能上手,完成一些最基本的操作。而如果不是 Adobe 系列的軟件,用起來感覺就感覺非常別扭,往往要從頭開始學起,比如對標 PS 的 Affinity Photo、Pixelmator。
為什么會出現這樣的反差?就是因為 Adobe 盡可能統一了自己生態(tài)內的軟件全局框架,操作方式,讓全家桶用戶可以用最快的方法適應不同的軟件。
包括頂部的屬性欄,左側的工具欄,中間的標簽欄、創(chuàng)作區(qū)域,右側的不同工作窗口排列形式。
除了主要界面的布局框架外,還包含一些二級窗口的框架結構也是統一和固定的。比如打開 PS 內的首選項設置和屬性設置窗口,和其它幾個軟件的屬性設置窗口幾乎一致。
而在 Affinity 中,軟件首選項設置就沒有使用左側導航,而是類似 Mac 通用設置的快速入口分層模式,用慣了 Adobe 再換這個就會有股說不出的別扭。
可能有同學有疑問,Photoshop 并不是只有這幾種窗口,其它窗口不就樣式和上面這類不一樣嘛?那是因為窗口的框架肯定是要考慮功能和場景的,即使使用了多種窗口類型,那也是有規(guī)律的應用在操作方式相近的場景中。
再回想一下 PhotoShop 的基本操作流程,就是在創(chuàng)建文件以后,通過左側工具添加圖層元素到中間畫布區(qū)域進行排版,再在右側屬性欄中調節(jié)畫布對象的圖層順序、屬性。
PhotoShop 作為平面領域中的獨角獸,直接影響了絕大多數同類設計軟件的框架結構和布局方法。因為絕大多數設計師學習設計的入門軟件都是 PS,想要讓用戶更快上手自己的軟件,那就應該順著他們已經習慣的方式來。
所以,從 Sketch 開始,它的框架和操作流程都和 PhotoShop 高度相似,再之后的 Adobe XD、Figma、即時設計等,都應用了幾乎相同的全局框架,所以你只要掌握其中一個就能立馬熟悉其它軟件的使用。
而當實際功能和 UI 設計軟件高度相似的其它幾個 “辦公應用” 結構框架不同時,上手就變得異常的困難和別扭。比如 Axure、Keynote、PowerPoint,先學了設計軟件再去學這幾個軟件的同學一定深有感觸。
而其它行業(yè)的軟件,如果沒有一個具備絕對主導性的產品作為標桿,那么每家公司的產品框架就各不相同。比如 3D 建模軟件中的 C4D、Blender、犀牛,視頻剪輯工具中的 Pr、Finalcut、達芬奇,你就是熟練掌握其中一款,對專業(yè)術語和必要功能邏輯了如指掌,也需要通過基本教學才能掌握其它同類軟件。
這就是框架帶來的作用,它是軟件使用方式和操作流程的主要依據,其它細節(jié)的交互和操作都是附著于全局框架下的子集內容。之所以交互設計要從全局框架開始,原因就是設計師要:
先確定產品整體操作的方式,再去考慮按鈕和表單那些細節(jié)的處理。
雖然前面舉例的都是軟件案例,但只要仔細留意,你們就會發(fā)現網頁端管理系統的操作框架和一般軟件別無二致。只不過相比較五花八門的專業(yè)軟件來說,B 端管理系統的操作框架模式經過了長期的演化形成了固定的幾種套路。所以網上找到的管理界面案例,看起來只是圍繞幾個固定的布局翻來覆去的改顏色和圖標。
雖然它們看起來都很像,但依舊包含很多交互細節(jié)是需要設計師留意和制定的,不是簡單照搬就能設計出符合項目需要的全局框架。
所以,交互的全局框架到底怎么設計?
它不是一個個體,而是一個由多個組件、頁面類型、適配方式組成的合集概念。想要有效制定,就需要先了解合集中包含的要素有哪些,以及它們的基本特點。
在全局框架的范疇中,包含的組件模塊類型可以分成兩個大類,全局組件和浮層元素。
全局組件是指在項目多數頁面中都會存在并進行交互的組件,功能往往和當前頁面沒有直接聯系,比如路徑跳轉、色彩切換、快捷操作等。
而包含的浮層元素,本質上也是全局組件,只是它們的共性是不會默認展示,需要被特定條件觸發(fā)才能被感知。比如斷網提示、刪除確認、側邊抽屜等都是全局化的浮層要素,也是需要在前期做好規(guī)劃的內容。
下面就針對這個兩種類型的組件一一展開解釋。
(1)全局組件
a. 導航欄
導航欄不僅僅是 B 端管理系統,也是網站設計中最重要的組件。優(yōu)秀的導航欄可以清晰的展示項目的頁面層級結構,幫助用戶高效的訪問目標頁面。全局框架制定的一步,就是根據項目的具體情況,選擇合適的導航類型。
導航欄主要使用上方、左側、混合型三種布局形式:
確定導航欄的類型,還需要確定導航的操作邏輯,包含幾級菜單,默認、展開、選中、關閉的交互。
b. 頂部欄
除了導航外,另一個基本必備的組件,就是頂部欄,除了放最基礎的用戶和設置選項外,它的角色定位要根據需求決定,最常見的包含下方幾種:
當然,以上幾種情況并不是絕對的。設計師需要根據項目的實際需求出發(fā),去梳理項目包含哪些全局控件或操作,然后再決定如何分配到導航或者頂部菜單上,而不是先定義菜單的類型再往里面填內容和字段。
c. 頁面標簽欄
頁面標簽欄是一個類似瀏覽器標簽欄的組件,用來展示和關閉當前項目內打開的頁面。
標簽欄的使用在遠古時期的 B 端項目應用非常普遍,因為已經入土的 IE 瀏覽在那個年代是沒有頁面標簽功能的,導致開啟多個頁面的切換非常麻煩。
隨著瀏覽器標簽的普及,它已經不適用于多數 B 端項目,但依舊有一小部分項目是需要結合它的優(yōu)勢才可以更好的提升操作效率。
在一些需要持續(xù)打開和來回切換頁面的項目,如客服系統、財務審核、合同審批,因為打開新頁面僅僅需要加載內容區(qū)域而不是全局,沒有新建窗口后的空白頁面加載過程,就能帶來更好的體驗。
d. 內容模塊
內容模塊是用來容納和顯示頁面相關內容的模塊,這是個被很多人忽略的組件類型,包含模塊標題欄和操作區(qū)域。
一個成熟的 B 端項目會統一制定內容模塊的組件結構,保證大量頁面和模塊之間樣式的統一性。比如下面的模塊案例。
如果只是簡單做個標題再統一間距參數,那么這個組件也就沒必要在這里提了,因為這僅僅是設計問題而不是交互問題。內容模塊的制定是為了盡可能考慮各種內容場景,并進行統一處理。
例如要應用一級分頁標簽、多層級分頁標簽、操作按鈕、內容折疊等??紤]的越全,后面處理起來越工整,否則就像下方淘寶賣家端千牛的案例一樣,損害用戶的體驗和操作效率。
內容模塊是很難在初期一口氣全部定完,不僅需要產品經理前期給出詳盡的需求和產品原型,還依賴設計師自身的經驗判斷。
所以,它的制定流程是在前期先根據掌握的信息制定出最初的版本,然后在完成后續(xù)的頁面中逐漸進行補充、優(yōu)化并替換。
作者:酸梅干超人;
本文由 @超人的電話亭 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash ,基于 CC0 協議。
蘭亭妙微(www.siyizuni.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan
B端設計規(guī)范如何正確搭建,好的設計規(guī)范對設計有什么幫助呢?設計夾老師在這篇文章中圍繞清晰、高效、友好、可控四個關鍵設計原則,帶你一步步建立起設計規(guī)范,推薦各位設計er和對交互產品、B端產品設計感興趣的童鞋閱讀。
Halo,這里是設計夾,今天為大家分享的是「B端設計」。B端設計離不開設計規(guī)范這個話題,而做好設計規(guī)范是一個龐大復雜工程,很多人對這些處于一知半解狀態(tài)。在這個系列文章里通過結合平時的項目案例來談談自己對B端設計規(guī)范的一些理解,希望可以帶來一些啟發(fā)。
本篇先談談設計規(guī)范制作的指導思想–設計原則,后續(xù)文章再展開講一下常見各種組件的設計規(guī)范。
設計規(guī)范作為B端設計中非常重要的一環(huán),它的作用主要體現在以下三個方面:
在日常工作中,當項目組收到一個新的需求時,如果已經具備了成熟的設計規(guī)范體系,其工作效率往往會得到很好的提升。最后上線的頁面不用走查還原度。以下是具體工作流程:
通過前面內容我們知道了設計規(guī)范對于產品設計意義重大,那么制定設計規(guī)范制定依據又是什么呢?這里就要引出設計原則這個話題,設計原則是設計規(guī)范的總綱領,所有的設計規(guī)范都應當以設計原則為基準。設計原則主要包含以下內容:
接下來就圍繞設計原則清晰、高效、友好、可控這四個方面展開講解。
清晰原則主要從視覺角度讓界面信息傳達合理,提高用戶信息獲取效率。主要包含對比,親密,對齊,重復四個方面。
1.對比
對比是指界面中為了區(qū)分信息層級,強化元素對比度,使用的很常見的一種手段。例如,下圖中利用大色塊按鈕與線框按鈕形成對比來凸顯關鍵按鈕;通過對文字字號加大,字體加粗,顏色加深來與弱文案形成對比,凸顯關鍵文字信息。
2.親密
如果信息之間關聯性越高,它們之間的距離就應該越接近,也越像一個視覺單元;反之,距離就應該越遠,也越像多個視覺單元。親密性的根本目的是實現組織性,讓用戶對頁面結構和信息層次一目了然。
3.對齊
在界面設計中,將元素進行對齊,既符合了用戶的認知特點(我們往往傾向使知覺對象的直線延續(xù)還是直線,曲線延續(xù)還是曲線),也能引導用戶視覺流,讓用戶更流暢地接收信息。
4.重復
重復是指相同的元素在項目中重復引用,作用是可以有效降低用戶的學習成本,同時提高這些元素之間的關聯性。
高效原則體現在便捷、輕量、簡化、一致幾個方面,目的是通過合理的方式讓產品操作更加便捷;交互體驗與內容更加輕量和簡化;以及產品風格保持一致。下面結合常見案例說明如何應用這一原則。
1.合理利用拖拽–便捷、輕量
在涉及到諸如上傳文件,排序,滑動輸入,搭建等需求時,合理采用拖拽交互往往可以打造更加便捷用戶體驗。
2.盡量減少不必要的跳轉–便捷、輕量
用戶操作過程盡量減少跳轉,以實現交互減步長,從而使用戶操作更高效輕量。例如能用原位操作就不考慮展開收起;能用展開收起就不用氣泡…依次類推(優(yōu)先級從高到低:原位>展開收起>氣泡>彈窗>抽屜>新頁面)
3.放大點擊熱區(qū)–便捷
放大可點擊按鈕熱區(qū),相對于較小點擊熱區(qū),具備更絲滑操作體驗。
4.懸停即現–輕量
利用懸停即現,避免信息過于重復啰嗦,簡化頁面提高閱讀體驗。
5.折疊次要功能–簡化
頁面功能按鈕過多時,可將次要按鈕收納到一起,點擊時再展開,外面只展示高頻操作或重要按鈕,保證頁面內容簡潔。
6.統一樣式–一致
一致性是指在不同頁面中相同操作應保持一致視覺與交互樣式,可有降低用戶學習成本與企業(yè)開發(fā)成本。
友好原則應貫穿用戶操作前,操作中及操作后三個階段,給予用戶及時反饋與幫助。
1.操作前
在用戶操作前給到合適的引導與幫助,有效減少用戶迷茫感。
2.操作中
通過交互效果及頁面樣式讓用戶可以清晰感知到自己當前操作。
3.操作后
利用界面中元素變化清晰直觀展示當前的狀態(tài)。
可控主要體現在自由和導航兩個方面。
1.自由
自由即指用戶可以自由完成一些操作,例如回退,撤銷,終止等。
2.導航
導航是指用戶隨時知曉當前所在位置,而且可以利用導航隨意到達目標頁面。
通過本篇內容我們大概知道了制作設計規(guī)范主要方向,那么具體到每個組件上,我們該如何去設計呢?后續(xù)篇章將細分聊聊如何去設計「B端常見組件」。
專欄作家
作者:Clippp,每周精選設計文章,專注分享關于產品、交互、UI視覺上的設計思考。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協議。
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。
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編輯導讀:人是視覺動物,相比于文字,人們更容易被圖片吸引。而如何在界面設計中運用好圖片,給用戶更好的視覺體驗,本文作者有自己的想法,一起來看看吧。
在UI設計中,配圖的好壞將直接影響著界面的品質及用戶的視覺體驗??v觀如今高質量的界面設計,具有設計感的配圖不僅是吸引用戶的重要元素,能比原本平淡無奇的文字界面更讓人產生點擊欲望,還能體現出設計師的品味、以及相關方面的專業(yè)性。
在這個快節(jié)奏的時代,相比文字,圖像的傳達效率會更快、更高、更有助于用戶輕松理解及記憶。配圖用的好,往往能起到決定畫面基調、流程引導、視覺平衡等關鍵作用,所以,在同等樣式的布局下,因圖片的使用及處理方式的不同,界面的品質也會存在較大的差異。本篇文章將介紹一些在UI設計中配圖的基礎知識,幫助大家在圖片列表、背景處理、圖文混排、頭圖等相關界面設計無從下手時提供靈感,在選擇圖片、后續(xù)處理時如何做到有規(guī)律可循帶來一些思路。
在文字出現之前,人們都是靠看到的圖像來理解信息內容,即便后來文字能表達出很豐富的內容,圖示也不可少,試想一下,當別人拿著密密麻麻的數據給你看時,能看的頭皮發(fā)麻,你更希望有一張清晰的圖表,但并不能說明別人的數據不清晰。所以,圖像相比文字能更具說服力、更容易傳達信息,使讀者產生共鳴、震撼內心,讓人看了一目了然,能直觀的與人產生互動。
當說到UI設計中的圖片非常重要時,并不是說文字就一定比圖片弱,好的文字也能帶給我們無限的遐想,只能說在更大的概率上圖片和文字哪個更吸引人,所以我更傾向于觀賞圖片,然后感受到帶來的美好。但是,如果非要問我選擇哪一個時,我只能說“只有小孩子才做選擇題,我(設計師)全都要”,圖片可以表達出豐富的內容,再用文字言簡意賅,是一個非常完美的組合。
圖片有多種格式,如JPG、GIF、PNG、TIFF、RAW、BMP、WEBP…等,在UI設計中,最常用的無非JPG、GIF、PNG三種。
JPG:目前為止使用最多的圖片格式,兼容各大操作系統瀏覽器及編輯軟件,非常方便被打開和處理,但不能顯示透明底,壓縮后會失去一部分原始信息。
PNG:如需編輯,PNG應該算是所有圖片格式中的最佳選擇,支持無損壓縮及透明底,但針對需要高保真的復雜圖片,壓縮后的文件較大,且有少數的瀏覽器不支持。
GIF:動效圖片,支持透明底及無損壓縮,通常由視頻格式的內容轉換而來,但對色彩有非常嚴格的要求,數量最多不超過256種,相比前面兩種,GIF格式的文件更大。
在移動端UI設計中,我歸納了最常用的幾個圖片比例,分別是1:1、3:2、4:3、16:9四種,這些比例都是源于最早的膠片攝影及現代相機的傳感器演變而來。當我們不知如何選擇比例時,首先需清楚的了解界面圖片的應用場景、來源用戶以及圖片比例背后的緣由,否則將很難把控,下面將針對這幾個比例作具體分析。
1)1:1 比例
因為相機結構的原因,早期最傳統的120膠片畫幅就是正方形(6*6cm),即1:1的比例,此比例更容易的將構圖規(guī)整,使其最大程度的突出照片主體。
在如今的電商APP中,商品圖片絕大多數都遵循了1:1的比例,不管橫向還是縱向都能將信息進行完整化的展示,且方便多場景、頁面的適配。另外,用戶頭像也都使用了這一比例。
2)3:2比例
起初135膠卷的比例就是3:2,主要是因相機取景框的大小而決定。在移動端,這一比例使用也比較廣泛,例如新聞、旅游類型產品,在拍照之后無需裁剪等處理,直接上傳使用,非常方便。
3)4:3比例
隨著攝影的發(fā)展,小/微型相機出現而誕生4:3比例,且移動設備發(fā)展迅速,在非專業(yè)攝影的情況下,手機能很大程度上代替單反并成為主流拍照設備,目前市場上主流手機的拍攝尺寸基本都為4:3比例。相比3:2的圖片,4:3圖片占比更大,能最大化顯示圖片以突出重點信息。
4)16:9比例
根據人體工程學的研究,人眼視野范圍的比例約為16:9的長方形,所以電視、顯示器及投影范圍的設計都是基于這個黃金比例。
線上產品不用多說,影視類型的產品均采用16:9的尺寸,例如愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻等,到目前為止,這個比例在設定上還沒出現過問題。
在上述4個尺寸中,最容易混淆的是3:2和4:3,如果不清楚如何選擇,請根據產品目標定位,看看到底是以內容為主導還是圖片為主導。例如:資訊類型產品很注重標題文案,即會使用上文下圖、左文右圖的版式,選擇3:2作為封面,以降低圖片的視覺重量;旅游、租房類產品,則可使用4:3的圖片,以傳達更多信息。這種選擇方式雖然不是絕對,但當我們陷入兩難的困境時,可作為參考依據幫助快速決策。
1)單圖布局
全屏:具有很強的視覺沖擊力,非常適合用于傳播行業(yè)屬性及品牌調性。單圖全屏布局處理靈活,可整體突出、局部特寫或加純色不透明度紋理/遮罩,對圖片細節(jié)、構圖等有較高的質量要求,一般用于登錄、啟動引導、產品介紹背景等頁面。
卡片:以單張圖片作為視覺引導,寬高不固定,但占據界面大部分區(qū)域及重要位置,主要突出產品調性和成為吸引用戶的流量入口,促使用戶與其產生交互行為。常用于產品詳情頁頭圖、推薦頁、專題入口等。
2)圖文列表
在圖文列表界面,很多時候,我們都在想一個問題,到底是選擇左圖右文、左文右圖還是上圖下文?所以我們首先要明白F式(從上到下、從左到右)瀏覽布局,這也跟人眼的瀏覽習慣相吻合,然后確定圖、文信息內容的權重,根據優(yōu)先級將重要的信息放在關鍵位置。
單列組合
左文右圖:以文字為主、圖片為輔,主要強調文字信息,且圖片與標題的關聯性不是很大,能減少減少圖片對文字的干擾,對圖片的質量要求不高,很多新聞、資訊類產品都是選用這種方式布局。
左圖右文:在圖片內容優(yōu)先于文本內容的情況下,采用左圖右文的方式,更強調以圖片直觀的傳達內容、吸引用戶的視線,對圖片的質量要求高于左文右圖,一般是電商、旅游類產品的最佳之選。
上圖下文:一行只顯示一張圖片,大多采用橫圖,同屏一般不超過兩個內容,用戶需要從圖片中獲取大量信息,對圖片的質量要求很高,大多有專門的人員審核,以完成對圖片的品質的把控。這種方式很占用界面的縱向空間,部分租房類、藝術類產品會選用此種方式。
雙列組合
并排:相同高度的比例控制,是較為經典圖文布局,相比單列,同屏可展示更多的圖片內容且空間利用率更高,能同時向用戶傳達更多信息。
錯位:圖片高度自適應(瀑布流),在限制寬度的條件下,高度自由發(fā)揮,讓圖片得到更多的舒展,利用率更高。雙列錯位的排版方式增加了版式的趣味性,可緩解用戶在長時間瀏覽下的視覺疲勞,需要注意的是寬高比例不要太大、成跳躍式的變化,否則可能導致視覺混亂,且低高度的圖片信息很容易被忽略。
3)多圖組合
規(guī)則:3張或以上的規(guī)則的圖片組合很常見,主要用圖片列表來引導用戶查看更多,通常利用單排左右滑動或九宮格的方式呈現。例如旅游、租房、影視類產品,包括手機相冊、社交圈子等。
不規(guī)則:多圖不規(guī)則比例并不常見,因移動端設備可視寬度有限,容易導致混亂的錯覺。藝術、拼圖類產品看到的居多,另外,部分社交類產品為了展示不同遠近距離的層級關系也會用到這種排版方式。
圖片常見的手勢操為:滑動、點擊、雙指縮放,除此之外,還有很多針對所有元素都可以操作的交互手勢,這里就不多說了,下面單獨對圖片手勢作出介紹。
1)滑動
上下滑動:通常在圖文列表或單張圖片內容超過一屏的情況下,通過上下滑動查看更多信息。
左右滑動:為了拓展更多內容,多用于相同等級的圖片列表或大圖切換,在頁面列表中會將無法同時展示的圖片呈現一部分或以數量作為提示,引導用戶探索以發(fā)現更多。
2)點擊/長按
單擊:單擊可查看圖片,從縮略圖到詳情或大圖的切換操作;
雙擊:針對圖片本身進行某些操作,比如喜歡、點贊等,另外,部分圖片通過雙擊進行一定比例的放大縮小。
長按:調出圖片的部分屬性信息、下載圖片等進行下一步操作。
3)雙指縮放
當我們需要查看圖片的某些局部信息或細節(jié)時,就會使用雙指(開合)縮放的交互手勢。
因圖片的色彩變化不規(guī)則,為了保證圖片上層文字的可讀性,通常會在文字區(qū)域加一個純色遮罩,也可設置不透明度的漸變效果,使遮罩跟圖片的過渡更加協調,提升視覺美觀度。
毛玻璃效果通常出現在應用的2、3級頁面,對應用性能會有一定的消耗,一般使用封面圖片進行大幅度的高斯模糊作為背景使用,可在上層加上一定透明度的蒙層配合使用,透明度數值根據不同的圖片色彩及使用場景適當的調整。毛玻璃效果既能滿足文字內容的清晰呈現,又能提供場景氛圍并提升界面的品質感與神秘感,我們最熟悉的當屬音樂播放頁面的背景模糊效果了。
對于自營平臺,內容較為固定的商品頁面,可將商品摳圖后自定義背景,讓界面的整體設計風格可控,延展性更高。不適配平臺類型應用,因為會讓商家產生較高的運營成本。
圖片圓角值設定,能體現出不同的產品屬性及氣質。例如:直角比較硬朗,給人高冷、力量的感覺,小圓角傳達出安全、專業(yè)的屬性,而大圓角顯得活潑、可愛,更有親和力。
圖片出界常用于運營設計,例如圖片輪播、膠囊banner、專題頁等,另外,經摳圖處理過的圖片也可用在商品詳情頁頂部圖示。這種效果能有效避免呆板,營造出畫面氛圍,制造出更強烈的視覺沖擊力。
UI設計中,任何一個設計思路、想法及效果樣式都是為產品而服務,圖片也不例外,需要根據不同的場景進行合理搭配,好的配圖更能與用戶產生共鳴。
配圖必須要明確主體,一眼就能看出核心內容,且不可以炫技或好看為主,否則會被多余的元素、效果影響主體視覺導致沒有重點。但確定好一張圖片的風格及色系后,后續(xù)也要保持統一。
圖片以實用性為準,如果一味的追求漂亮、好看,最終可能形色各異造成視覺的不統一,嚴重影響用戶體驗。設計師在選圖時需要對風格精準把控或后續(xù)稍加處理,以形成統一的視覺。
常見的控制方向有圖片類型(位圖/插畫/形狀)、視角(平視/仰視/俯視)、商品背景(簡約/復雜/純色)、呈現區(qū)域(堆積/局部/特寫)、構圖(中心/水平線/對稱/對角線…)等。另外,還有很多抽象的方式但并不是絕對的,我們都可以嘗試從不同的角度去調整,力求讓所有圖片達到最佳視覺效果。
因人的天性即向往美好、品質(非物質化)生活,固品質感的配圖更容易吸引用戶的注意力,讓人想要擁有的感覺,如果色彩不夠飽滿,不管風格是多么統一,也達不到良好的用戶體驗。在選好圖片后,可對色相、飽和度、亮度稍加調整,以確保色彩飽滿、豐富。
有時候做設計為了方便,整個界面的圖片直接復用同一張,即便設計的再好,也可能隱藏著不易察覺的瑕疵。需要說明的是,一個成熟且專業(yè)的設計師,首先要對自己負責,然后才是設計,即便是初稿,在即將呈現給大家或匯報前,一定要給出上線后最真實的效果,這樣方便他人貼合實際給出一些方向性的建議,幫助自己更好的決策。經處理過的實際配圖能體現整體效果,方便找出圖片以外的設計缺陷,例如版式、字體大小、層級關系等問題。
靜態(tài)圖片常用的無非PNG、JPG這兩種格式,文件較大的圖片會影響打開頁面或刷新時的速度,本地圖片更會增加應用包的大小。從設計稿中導出圖片時需要控制文件大小,如無特別(超大圖)情況,切勿主動降低圖片質量后再導出,否則會影響界面整體的視覺美觀度。
這里推薦一個線上無損智能壓縮神器:https://tinypng.com,僅限PNG、JPG、WEBP格式的圖片。
△上圖可以看出,圖片在壓縮了76%后,由1.4MB變成了332KB,肉眼很難看出(查看大圖)質量上的損失。
切圖不像以前那么麻煩,同一張圖片需要手動導出多套規(guī)范,現在只需在軟件(或安裝插件)標記好切圖,上傳到類似藍湖、摹客等第三方線上應用,分享給團隊成員即可各自下載web、Android、iOS對應的多套規(guī)范制圖。
設計師在設計過程中,一定要按照規(guī)范的最大極限保留原圖,以iOS系統@1x規(guī)范設計稿為例,如果圖片的寬度是100px,那么導入軟件中的圖片寬度至少要在300以上,然后再進行縮?。≒S中需轉為智能對象),如果低于300px,開發(fā)在導出@3x的圖片就會失真,可能會因損失像素而出現模糊的情況。
文章中所介紹的圖片使用方法及處理技巧,并非最好、唯一的答案,但在你沒有更好的方法之前,多多少少能從中得到啟發(fā)。UI中圖片設計的本質在于自身的專業(yè)能力,然后用自己的視覺產出和設計手段去吸引、打動用戶,從而為產品帶來利益,也能體現出設計價值。
不得不承認,人們很多時候都是通過視覺表象決定是否需要深入了解、擁有某一件事/物,設計師就是在做視覺表象的表達,如果圖片用的好,不僅能讓你的設計更加出彩,還有一定幾率轉化用戶,形成商業(yè)價值。
大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。
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編輯導語:動效,是頁面的靈魂,也能讓用戶有更好的體驗。作為設計師,我們如何將動效設計得更有簡潔有趣呢?本篇文章中,作者分享了5種動效格式的優(yōu)缺點。感興趣的小伙伴不妨來看看。
動效設計,可以提升界面的趣味性和引導性,讓用戶瀏覽過程中不會太枯燥,獲得更好的體驗。
最近做的金山知了(后面改名為金山知識庫)官網,頭圖元素加入了緩動效果,第一眼挺新穎的。
金山協作新年許愿活動,許愿按鈕加入了運動的形象,更能吸引用戶點擊。
不過,輸出動圖和開發(fā)對接的過程中,我也遇到過一些問題:導出的動圖模糊、資源太大、開發(fā)不支持動圖格式等等,當時也是想盡辦法地解決。
這次我總結了幾種常用的動圖格式,也提及我輸出動圖過程遇到的問題和解決方法,以及我們設計師該如何選擇合適的動圖格式。
剛開始接觸動效,我最先了解到的 PNG 序列幀,就是輸出動圖的每一幀圖片,然后交付開發(fā),按幀播放圖片實現。
比如這個加載動畫,我的練習作品,導出序列幀資源很大,所以我平時基本不用這種格式。
導出方法:
AE 輸出選擇 PNG 序列,如果要導出透明背景,通道選擇 RGB+Alpha。
GIF 支持安卓、iOS、網頁,可以說也是比較常用的格式之一。
界面設計中的小元素可以使用這個格式,比如運營按鈕動畫、點贊圖標動畫等,資源不會太大。
像我之前負責的新年許愿活動,因為是從 0 到 1 的產品,開發(fā)還沒有支持 Lottie,所以許愿按鈕動畫輸出 GIF 給開發(fā)實現,壓縮后資源 300KB。
雖然動圖放大周圍有鋸齒,但是在手機上是看不到的。
導出方法:
1. AE 導出 MOV 格式,再用 PS 轉換成 GIF。(注意:可能是因為動畫時間太長、文件太大,導出經常失敗,所以我很少用這種方式)
2. AE 安裝 Gifgun 插件,直接導出。
3. AE 導出 PNG 序列,將所有圖片拖進 iSparta,勾選 GIF 輸出。(注意:如果導出 GIF 圖片有問題,需要勾選壓縮質量,填寫小于 100 的值就可以解決了)
如果 GIF 文件太大,可以使用無損壓縮軟件:PPDuck。
Lottie 是一個用于 Android、iOS、Web、Windows 的動畫庫,用于解析使用 bodymovin 導出為 json 文件的 AE 動畫。
動畫通過代碼實現,是矢量的。
動畫庫資源會增加安裝包的大小,客戶端會有推動成本。
不過 WPS Office 有在使用,資源大小和穩(wěn)定性目前來說是可以的。
不支持 AE 效果器直接添加的效果,比如高斯模糊、內發(fā)光、投影。
支持用圖片導入 AE 做出的動效,比如金山知識庫官網的頭圖,就是使用 Lottie 方式實現,資源小,動圖也很清晰。
支持顏色漸變,但是導出 json 容易出問題。比如之前設計的會員卡片動效,漸變顏色導出后變成了黑白漸變。
這時候只需要將所有漸變圖層名稱按順序改為 Gradient fill 1、Gradient fill 2、…,就可以解決了。
導出方法:
AE 安裝 bodymovin 插件,直接導出。(注意:要選擇保存路徑,導出按鈕才能點擊。點擊設置圖標,選擇 Standard 和 Demo,才能導出 json 文件和 demo 預覽效果)
APNG 是基于 PNG 格式的位圖動畫格式圖片,文件后綴依然是.png,可以在瀏覽器中預覽動畫。
金山協作的表情包使用的也是這種格式動圖。
和 GIF 對比,它的優(yōu)勢在于動圖邊緣光滑,不會有鋸齒和顆粒感。
導出方法:
AE 導出 PNG 序列,將所有圖片拖進 iSparta,勾選 APNG 輸出。
SVGA 是由 YY 團隊開發(fā)出來的一種跨平臺的開源動畫格式,同時兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多個平臺的動畫格式,常用于直播禮物場景,適合炫酷的禮物動效。
因為禮物效果比較復雜,一般是用 png 序列,一張圖一幀地制作動畫,輸出 SVGA 文件。
它只會生成一個 svga 后綴文件,代碼和位圖元素都被集成在了一起,但是 Lottie 會生成兩個文件:json 代碼文件+img 文件夾。
支持 AE 自帶基礎動畫:位移、縮放、不透明度等,但是不支持圖層漸變(Lottie 支持漸變)和 AE 自帶及外部插件的效果控件特效,所以 UI 動效 Lottie 比較通用,不容易出錯。
講了那么多動效落地方案,那么在實際工作中我們該如何選擇使用呢?
以上就是我的業(yè)務動效落地經驗總結,大家有需要這些導出插件的可以找我。
作者:ALEI;公眾號:ALEI的設計思考
原文鏈接:https://www.uisdc.com/motion-design
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蘭亭妙微(www.siyizuni.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan
編輯導讀:我們經常會收到各種彈窗,它們的目的主要是為回應用戶或讓用戶回應,是用戶與產品間對話的一種方式。但是,彈窗也不是多多益善。如何彈、什么時候彈?這些都是有章法的。本文作者總結梳理了一套彈窗設計原則,一起來看看吧。
產品經理:我覺得這里要加個彈窗,你去設計吧。
設計師:emmm…
彈窗到底該不該加?怎么加?用什么形態(tài)展示?真正的作用是什么?這些真的是產品經理說了算嗎?
好的產品通常會在恰當的時間、合適的位置給出合理的反饋,彈窗也是必不可少的反饋方式,不反饋、反饋不及時或反饋不合理都會帶來不好的使用體驗,甚至誤導用戶,從而導致用戶流失。
很多時候,產品經理會從商業(yè)角度、公司業(yè)務、資源限制等方面考慮問題,但這些未必是用戶所需要的,設計師不應該完全按照產品需求做設計,否則就成了只會照搬產品原型的“美工”。需要做的是從用戶角度出發(fā),把產品需求轉化成設計目標,只有經過反復的推敲、認真分析,最終才能打磨出服務于用戶的彈窗設計,所以彈窗該不該加、如何加就成了設計師不可推卸的責任和使命。
本篇文章將圍繞著彈窗類型、使用場景、轉化率及常見問題為側重點,將自己對彈窗的理解、設計經驗分享給大家,幫助大家對彈窗組件有更清晰的認識,為后續(xù)避坑設計出更好的彈窗做準備。
當我們與應用產生主動或被動交互時,頁面上層會彈出容器,將可承載的文本、按鈕、選項、標簽或表單等任一內容與之組合,就可以用來傳遞信息、狀態(tài)反饋、引導用戶等操作,這就是彈窗。
彈窗的目的主要是為回應用戶或讓用戶回應,是用戶與產品間對話的一種方式,在線上各種場景中都有可能碰到,相當于產品的線上小助理。不同類型的彈窗其作用不同,但最終都是為了滿足跟用戶之間的友好交流。
彈窗組件的樣式很多,如浮層、對話框、下拉菜單、toast等,且iOS、Android官方平臺也都根據自身的規(guī)范對組件進行命名,不管如何稱呼,其常見的彈窗組件絕大多數都是由以下元素組成:
用戶在完成任務的過程中,界面會出現彈窗打斷用戶的操作行為,用戶必須通過主動點擊才可以進行下一步操作,這即是模態(tài)彈窗。
模態(tài)彈窗通常能較好的獲取用戶的視覺焦點,并通過承載的內容、按鈕主次層級來引導用戶完成他們的需求,這也會根據用戶、產品側重點的不同,彈出樣式也有所不同,常見的模態(tài)彈窗有對話框、動作欄、浮層…等。
1.1 對話框Dialog/Alert
對話框是很常見的彈窗,主要在打斷用戶后并提供選項操作,對用戶的干擾較大,通常會配備1~3個操作按鈕,而且會把用戶最期待的或產品最期待用戶操作的按鈕突出顯示。
對話框類型的彈窗主要分為主動、被動兩種觸發(fā)類型,主動彈窗:信息的二次確認、輸入內容、前置條件選擇、風險警示等;被動彈窗:版本更新、運營宣傳、消息通知、系統功能授權等。
1.2 動作欄Actionbar
動作欄是通過用戶主動操作后彈出的內容信息,基本都是從底部彈出,屏幕占用比例根據內容量的多少比較隨意,從小區(qū)域、半屏、再到全屏隨處可見。
動作欄相比對話框則能承載更多、更豐富的功能信息,在用戶清晰感知當前操作及反饋的情況下,比跳轉到新的頁面更有安全感。
1.3 浮層Popover/Popup
浮層是指用戶操作某個功能/內容后,會在附近出現一個帶有視覺引導性質的彈窗,最常見的浮層就是下拉菜單/彈窗等,浮動于頂層窗口并指向觸發(fā)操作的位置。
例如很多社交娛樂類型的應用右上角有一個“+”入口,里面會放置部分常用功能。部分浮層底部沒有設置不透明度的蒙層,為了與頁面信息更好的區(qū)分,會給浮層容器加上投影,避免與底部信息混淆。
相比模態(tài)彈窗,非模態(tài)彈窗屬較為輕量,觸發(fā)后以一種非阻礙的的方式呈現,不會打斷用戶的當前操作,主要是給予用戶即時反饋,讓用戶清楚應用當前的交互后狀態(tài)。非模態(tài)彈窗不強制用戶操作,根據反饋信息的重要程度及意愿,可在一定的時間內自動消失,也可等待用戶操作后消失,常見的有以下幾種:
2.1 提示框Toast/Hud
用于反饋用戶操作成功、警告、錯誤等當前狀態(tài)信息,可能出現在任何位置(底部/中間/頂部),在呈現樣式上,相同等級的模塊統一位置、風格即可,無需用戶有任何操作,出現2s左右自動消失。
Toast只有純文字提示,例如格式錯誤、刷新成功、刪除成功等;Hud會使用文字+圖標樣式,例如添加到購物車、關注成功等。
2.2 提示對話框Snackbar
Snackbar早期只是Android系統的一種彈窗控件,后在iOS、Web前端都會使用到,可以看作是toast的加強版。一般只出現在屏幕底部,存在的時間比toast長,提供0~1個操作入口,可自動消失,也可與用戶產生交互后消失或者跳轉至其他頁面。
Snackbar反饋的重要程度強于toast,例如,某個應用今天有重要提醒,同時又不想影響用戶的其他操作,會在用戶首次進入時彈出提醒,并提供關閉操作入口,等待用戶通過手動關閉(部分自動關閉),加強用戶記憶。
2.3 通知Notice
最有代表性的就是消息通知、系統推送,在設備未鎖屏的情況下,通常從頂部彈出,停留幾秒后自動消失,鎖屏后,不同設備彈出的位置也有所不同。Notice的前提是需要在應用設置中打開消息通知開關,具備應用外推送功能的,需在設備系統設置中開啟通知權限。
2.4 透明指示層HUD
HUD是一種在透明元素上通過填充、反饋用戶當前交互操作的指示層,實時生效,例如視頻類產品中的調整音量、亮度、控制進度條等。
當我們對彈窗體系有了一定了解后,就需要清楚什么場景需要設計彈窗?用什么類型的彈窗?
產品最終都是服務于用戶,如果僅憑自己的主觀意見亂加一通,整的花里胡哨,彈窗就成了干擾元素,很大程度上會影響用戶體驗。什么樣的場景適合什么類型的彈窗,我們可以從以下幾點來說明。
風險警示:當用戶的某種操作可能存在風險,為避免操作失誤,會彈出對話框打斷用戶,并給予一定的風險提示引起用戶的注意,讓其有足夠的時間確認是否真的需要進行下一步操作,如:刪除、放棄福利機會、退出登錄等,會彈出對話框提示操作后可能引起的后果。
前置條件:部分任務在流程中設有一定的前置條件,需要滿足條件才能進入下一步操作,通常這種情況會根據內容量的多少、重要程度以對話框或動作欄的樣式彈出,例如下單時選擇優(yōu)惠券、支付方式。
任務關鍵節(jié)點:用戶在滿足任務的基本條件后,需要操作一個關鍵步驟才能成功,則會彈出對話框讓用戶完成最后一步操作,例如提交訂單、表單、輸入支付密碼等。
這類彈窗主要從產品角度出發(fā),不會過于在乎用戶是否需要、會不會反感,都會引導或強制用戶操作。
例如產品發(fā)布新版本,會強制用戶更新,否則將無法使用。還有各大電商APP,在進入首頁時會彈出一堆紅包、優(yōu)惠券,刻意將取消/關閉入口弱化,給用戶返回造成一定的難度,利用突出的視覺、動態(tài)效果突出主題增加吸引力,以達到轉化用戶的目的。
二次確認也是一種打斷用戶的操作行為,但跟上面純粹的打斷用戶相比其作用更大,主要是在用戶已做好選擇的情況下再次彈出確認,以免操作結果造成用戶認知上的偏差。雖然從用戶體驗角度出發(fā),用最少的操作、最簡單的流程滿足用戶所需是產品追求的目標之一,但通過權和利弊之后,二次確認的出現實屬迫不得已的折中方案,它能夠起到給用戶多一次思考避免誤操作、同樣的含義換種方式表達、重要的內容加深二次記憶等作用。
二次確認使用得當,可以避免用戶、產品的潛在風險,但若是從主觀角度一味的濫用,就成了對用戶的惡意干擾、影響使用體驗,導致出現因多步驟操作增加任務完成難度、降低轉化率、損害產品形象等問題,所以需要從業(yè)務(用戶側、產品側)實際角度出發(fā),兩相其害(加-影響使用體驗;不加-造成一定損失)取其輕的考慮是否需要增加二次確認彈窗。
當用戶的某個操作可能帶來不可逆轉、錯誤嚴重程度較高時,例如:放棄僅有一次機會的較好福利、手機系統還原、應用賬號注銷等,系統都會給予二次確認,降低用戶認知偏差后,以確保用戶是經過多次思考才做出的決定,即便后續(xù)給用戶造成損失也不會過于降罪產品,產品也算是“問心無愧”了。
常見于用戶操作之后的狀態(tài)反饋,即便用戶沒有注意到,也不會造成較大的損失、或結果已經注定,相對來說成本較低,大部分出現在任務過程中的提示(可重復)和結果反饋,以確保用戶知曉當前所處狀態(tài)。
非模態(tài)彈窗toas樣式居多,例如加載中、操作成功、刷新結果、清除緩存等,可出現在其他類型的彈窗之后或同時存在。
優(yōu)秀的彈窗需要從視覺、交互兩方面思考,視覺上簡潔、易懂,交互上可操作且可控。
視覺層面:首先需要做到的是易懂,這時候就非常注重文案清晰程度及按鈕層級關系了,彈出的信息需能直擊要害,用戶看了能一目了然才是關鍵;其次,彈窗屬于一種干擾信息的存在,設計必須簡潔,在彈出時需要考慮是否會過度影響(影響是一定會有的、且看如何降低)用戶的其他操作。假想我們正在玩游戲、突然來了電話全屏幕覆蓋(傳統來電),自己會以最快的速度掛掉電話,回到游戲中后發(fā)現自己已領“盒飯”,即便來電是多么的理所當然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果來電以彈窗的形式且占據屏幕很小區(qū)域(如今的來電方式)是不是就給了用戶足夠反應時間及緩沖時間呢?
交互層面:彈出的內容及操作入口需清晰可操作,雖然有時基于業(yè)務需求,產品更希望用戶能進行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我們也只能通過弱化次要操作以突出主要操作,用戶有來去自由的權利,如果弱化至用戶看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也會存在反面作用;另外需注意用戶對產品的可控性,不管產品如何期望用戶進入下一步轉化,但不能強制,一定要給用戶提供回去的路(強制版本更新除外),否則,任性的用戶可能會直接結束應用,甚至因產品過于霸道直接卸載。
首先,設計師應該理解產品需求,分別從用戶側(能給用戶帶來什么?滿足什么樣的需求?避免什么損失?…)、產品側(能給產品帶來什么?產品如何期望?是否合理?能得到什么樣的結果?…)分析為什么要加彈窗,然后將分析的結果轉化為設計目標,以確保彈窗根據不同的需求,在恰當的時間、適合的樣式合理的呈現給用戶。
其次,在得到設計目標后,同樣需要從設計側、技術側思考彈窗組件的一致性。從設計角度,團隊所有成員需要對該組件有清晰且統一的認知,了解組件的使用場景,以確保不會錯用、濫用,如果增加或更換新人設計師,很容易學習和上手,提升效率;站在技術角度,一致性的常用彈窗組件,便于開發(fā)做組件封裝后續(xù)復用,減少不必要的重復工作,大大提高開發(fā)效率。
在UI設計中,組件的設計思路基本相通,旨在滿足產品的實用性、視覺的統一性,主要圍繞著以下幾點進行:
設計彈窗時需要注意信息的主次層級關系,優(yōu)先傳達用戶想要的或產品想要讓用戶知道的,以確保重要的信息在第一時間傳達給用戶。
彈窗需要根據實際的場景合理使用,不能為了簡潔而過分刪減內容、更不能畫蛇添足。例如一些偏向于操作狀態(tài)、系統報告類的提示可以使用簡單的反饋,而可能造成用戶損失的提醒就需要刻意打斷用戶,給予更明確的提示甚至二次確認。
△ 例如刪除內容就需要使用模態(tài)彈窗明確提醒用戶,如果用非模態(tài)很可能被用戶忽略從而帶來不可逆的損失。
因彈窗本身承載內容有一定的局限性,固文案一定要簡潔且精確,能用一句話說清楚的就不要過于啰嗦,不僅容器的空間有限且用戶的耐性也有限,需要在有限的空間、有效的時間內清晰的表達出核心內容。
針對運營彈窗,如果彈出的時間不對或過于頻繁,可能會造成用戶反感,所以需要把握好彈出時機及頻率。
例如用戶有一張未使用的優(yōu)惠券,如果用戶每次進入應用都看到彈出提醒,確實又沒有購買商品的意愿,總是被彈窗打斷真的就很煩,那么可以將提醒彈窗設置為每日首次進入應用時提示、每累計進入應用5次后提示、即將到期提示或者用戶有購買意愿且優(yōu)惠券支持改品類時提示等,總之,需要控制在大部分用戶的可接受范圍內。
本篇文章主要系統的分析了彈窗組件分類及使用場景,總結的雖然不是很全面,但能讓很多新手設計師清楚認知彈出組件的定義及用法。另外,彈窗不管如何設計,都需要有一個不斷優(yōu)化的過程,要根據產品的實際情況不斷思考與打磨,通過腦暴或已知問題作出更好的改善。
能清楚認知、理解、使用彈窗組件是一個成熟UI設計師必備的條件,當然,并不能以此定義設計師是否優(yōu)秀,在此基礎上,還需通過持續(xù)的學習探索,挖掘出更多技巧,不斷提高自身的專業(yè)能力。
大漠飛鷹;人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。
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2025年,UI/UX設計領域正迎來一系列令人興奮的創(chuàng)新趨勢。從更具沉浸感的3D元素到人性化的分區(qū)設計,從動態(tài)排版到模糊與顆粒效果的巧妙運用,再到生物識別技術的普及和可穿戴設備的深度適配,這些趨勢不僅讓界面更加美觀,更提升了用戶體驗和情感共鳴。本文將深入探討這些前沿設計趨勢,為設計師和產品團隊提供靈感和方向,幫助他們打造出更具吸引力和實用性的數字產品。
2025 年,數字設計領域會有很多新機會,這都得靠創(chuàng)新來推動。設計師們現在越來越大膽,敢打破傳統套路,設計出的東西不僅要實用,還得有吸引力,能真正打動人。
比如,會有更多 3D 元素加入設計里,讓用戶感覺更真實、更沉浸;還有很多設計會把 “方便用戶” 和 “拉近人際距離” 放在首位,不再只追求技術炫酷,而是更關注用戶的實際需求和情感感受。
那么我們來看一下有哪些趨勢~
你有沒有過這樣的體驗?打開一個 APP,信息像 “亂燉” 一樣堆在一起,找半天找不到重點。
2025 年的設計師學會了 “斷舍離”
就像日式便當盒把飯菜分成不同格子,現在設計師也把網頁或 APP 界面分成多個 “小格子”,每個格子放不同功能或內容(比如數據、圖片、文字)。
好處:信息更清晰,用戶一眼就能看出重點,而且設計師可以靈活排列,讓頁面既整齊又好看。
比如有的網站用這種格子展示不同模塊,重要內容更突出,干擾少。
分區(qū)設計技巧:格子的大小、間距、邊框都有講究!重要內容的格子更大、邊框更粗,次要信息的格子更 “低調”,就像媽媽給你裝便當,愛吃的菜永遠擺在最顯眼的位置。
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以前網頁里的 3D 圖像是 “擺件”,現在它們會 “互動” 了!
3D 效果不是新鮮事,但現在更厲害:能互動、能沉浸!
比如網頁里的物體可以 360 度旋轉,虛擬試穿衣服、查看產品細節(jié),甚至結合 AR/VR 讓你感覺身臨其境。
現在手機和瀏覽器性能更強了,3D 元素加載更快,甚至能在低配設備上流暢運行,設計師可以大膽用毛茸茸的 3D 圖標、會 “呼吸” 的動態(tài)按鈕(比如按鈕按下時像真的被按下去一樣凹陷)。
好處:畫面更立體、有趣,用戶體驗像在真實世界互動,不再是死板的圖片和文字。
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字體不再老老實實不動,而是會 “跳舞”:大小變化、顏色漸變、跟著用戶操作移動,甚至根據內容情緒調整動畫(比如錯誤提示字體變紅閃爍,成功提示變綠飄動)。
好處:吸引注意力,傳遞品牌個性,比如讓標題動起來,用戶一眼就被抓住。
文字不再是 “死板的符號”,而是會 “表演” 的演員,我們可以做一些交互創(chuàng)意方面的案例假設
案例1:一個新聞網站的標題 “今日熱點”,當你滾動頁面時,“熱點” 兩個字會像火苗一樣跳動,吸引你點擊;電商網站的 “限時折扣” 按鈕,文字會從左到右 “跑馬燈” 式滾動,仿佛在喊 “快看我!”。
案例2:社交媒體 APP 的評論區(qū),當有人給你發(fā) “生日快樂”,“生日快樂” 這幾個字會飄出彩色 confetti(紙屑),還會放大縮??;如果收到一條提醒 “網絡連接失敗”,文字會變成紅色,輕微抖動,像在著急地告訴你 “出問題啦”。
案例3:未來的動態(tài)字體甚至能根據你的輸入語氣自動調整!比如你在聊天框里輸入 “氣死我了!”,發(fā)送后文字會變成紅色,扭曲變形,模擬 “憤怒” 的情緒;輸入 “哈哈哈哈哈”,文字會笑著上下彈跳,自帶喜感。
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背景不再是純色或簡單漸變,而是加了 “濾鏡”:有的模糊像柔光,有的帶顆粒感像老照片,讓界面更有層次和溫度。
好處:不搶主內容的風頭,卻能增加細膩的質感,讓用戶覺得界面更精致、有 “呼吸感”。
想象一下:你的屏幕不再是冰冷的玻璃,而是像磨砂質感的燈罩,透著柔和的光 ——
例如:一個閱讀 APP 的背景,不是純灰色,而是帶點模糊的淺灰,像隔著一層薄霧,文字浮在上面更突出,眼睛看久了也不累;
短視頻 APP 的點贊按鈕背后,有淡淡的顆粒感,像老電影膠片,點擊時還會有輕微的 “沙沙” 聲,復古又治愈。
例如:有些網站的光標變成了半透明的小圓圈,移動時會在背景留下淡淡的拖影,像在雪地上踩出腳??;
購物車圖標點擊時,周圍會升起細小的顆粒,像撒了一把金粉,讓操作更有 “儀式感”。
現代人看膩了 “完美到反光” 的數字界面,這種帶點 “不完美” 的質感,反而讓人感覺親切,像摸到了真實的紙張或布料。
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以前的暗色模式是 “純黑配白字”,刺眼又冰冷,現在設計師給它加了 “柔光濾鏡”:
不是純黑背景配白字那種刺眼的暗模式,而是柔和的 “低對比度暗調”:比如深灰配淺灰,帶點淡淡光影,像傍晚的光線一樣舒服。
好處:保護眼睛,減少視覺疲勞,還營造出高級、安靜的氛圍,比傳統暗模式更溫馨。
顏色更溫柔:比如微信的暗色模式,背景不是純黑,而是深海軍藍,文字是淺灰色,圖標帶一點淡金色光澤,晚上刷手機像在暖黃色的臺燈下看書,不刺眼還很高級。
場景化設計:一個助眠 APP 的低光模式,界面會模擬 “月光效果”,背景有淡淡的云層陰影,按鈕像夜空中的星星一樣微微閃爍,配合白噪音,讓你還沒開始冥想就先放松下來。
保護眼睛更貼心:低對比度設計減少視覺疲勞,尤其適合長時間用手機的上班族、學生黨,再也不用擔心晚上刷手機 “亮瞎眼”。
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你有沒有被 APP或網站 的 “謎之提示” 搞懵過?比如 “操作異常,請重試”—— 到底哪里異常?現在設計師開始 “說人話” 了
按鈕上的字、提示信息、錯誤提醒…… 這些細節(jié)文字越來越重要。比如 “提交” 改成 “確認發(fā)布”,錯誤提示寫 “網絡好像斷了,點擊重試” 而不是冷冰冰的 “錯誤 404”。
好處:讓用戶知道該做什么,減少操作困惑,就像有個小助手在旁邊輕聲指導。
按鈕文案更具體:以前 “提交” 按鈕,現在改成 “確認并發(fā)布動態(tài)”,你一下就知道點了之后會發(fā)生什么;購物車的 “結算” 按鈕變成 “去支付(含 3 件商品)”,清楚告訴你當前購物車數量。
錯誤提示會 “安慰人”:當你登錄密碼輸錯,不再是 “密碼錯誤”,而是 “密碼好像不對哦,是不是字母大小寫搞錯了?試試找回密碼吧~”,帶點 emoji 和親切感,讓你不煩躁。
空狀態(tài)會 “引導”:比如一個筆記 APP 的空白頁,不再是冷冰冰的 “暫無筆記”,而是畫著一個小臺燈,配文 “點擊新建筆記,開始記錄今天的小確幸吧~”,鼓勵你行動起來。
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不用記復雜密碼了!指紋、人臉、語音識別越來越普及,甚至未來可能用眼動或神經信號驗證。比如手機刷臉解鎖、支付時掃指紋,又快又安全。
好處:再也不怕忘記密碼,登錄像 “本能反應” 一樣自然。
你還記得自己設過多少個密碼嗎?郵箱、銀行、社交軟件……2025 年,你只需要 “露個臉”
“掃個指紋”:
生活場景:早上上班,刷臉打開公司門禁;午休用指紋支付買咖啡;晚上回家,虹膜識別解鎖手機,全程不用輸密碼。甚至連銀行 APP 轉賬,看一眼攝像頭就能確認身份,安全又快捷。
默默驗證更省心:有些 APP 會 “偷偷” 驗證你 —— 比如你常用手機的手勢是右手拇指解鎖,系統會記錄你的握持姿勢,當檢測到左手拿手機且指紋不符時,自動觸發(fā)安全提醒,不用你手動操作,安全藏在細節(jié)里。
特殊場景:比如戴著手套不方便指紋解鎖?未來的可穿戴設備可能支持 “靜脈識別”,通過血管紋路確認身份,下雨天、運動時也能輕松解鎖。
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智能手表不再是 “縮小版手機”,而是更懂你的 “貼身伙伴”:
智能手表、VR 眼鏡、健康手環(huán)等設備的設計越來越難:屏幕小,怎么讓用戶操作方便?
比如用手勢滑動、語音命令,甚至靠眨眼控制;還要考慮戴著舒服(輕、貼合手腕)、續(xù)航久、適應各種場景(運動時防水,強光下看得清)。
小屏幕大講究:比如一個運動手表,跑步時屏幕自動切換成 “極簡模式”,只顯示配速、心率、里程,字體超大,你 glancing(掃一眼)就能看清;當你停下來休息,屏幕會慢慢顯示更詳細的數據,像個貼心教練。
交互方式創(chuàng)新:VR 眼鏡不再靠手柄操作,你眨眨眼就能切換菜單,點點頭就能確認;智能手環(huán)檢測到你睡眠不好,早上會震動提醒 “昨晚睡眠質量一般,今天記得多喝水哦”,還會同步調整手機的屏幕亮度,幫你緩解疲勞。
場景化適配:比如滑雪專用智能眼鏡,強光下自動調暗鏡片,檢測到你加速滑行時,界面只顯示速度和路線,避免分心;潛水手表接觸到水時,自動鎖定屏幕防止誤觸,浮出水面后又恢復正常。
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界面不再只追求好看,還要讓用戶用得爽、有情感共鳴:分區(qū)清晰、3D 互動、動態(tài)字體吸引眼球,模糊背景和低光模式讓眼睛舒服;UX 寫作和生物識別減少操作麻煩,可穿戴設備更懂用戶的使用場景。
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出海產品面臨著語言、文化和用戶習慣的巨大差異,這對UI設計師提出了更高的要求。本文為出海產品的UI設計提供了全面的干貨指南,從文字、圖標、色彩、圖案到交互手勢等多個角度,詳細拆解了設計師在面對小語種和不同文化背景時需要注意的關鍵點。
隨著TikTok的海外關注度和影響力逐漸擴展、小紅書在海外友人的媒體圈炙手可熱,國內的互聯網市場逐漸趨于飽和,互聯網產品紛紛向東南亞、非洲、拉丁美洲、歐洲擴展商業(yè)版圖,這也為UI設計師創(chuàng)造了新的機遇。
對于出海產品而言,UI設計師需要有基礎的語言文化了解,在此基礎上去進行設計才能真正滿足海外用戶的需求,本文主要從UI的文字、圖標、色彩等幾個角度來拆解設計師在設計海外項目時需要注意的關鍵點,避免因為文化習俗差異而影響產品的易用性。
目錄:
1.小語種文字:超長文本的處理規(guī)則、鏡像語言、小語種適配檢視技巧
2.圖標:需要鏡像的典型圖標、不需要鏡像的典型圖標、圖標特例
3.顏色
4.圖案:禁忌圖標、禁忌手勢、禁忌物品、禁忌動物
5.交互手勢
當在某些語種下出現界面用語超長顯示不完整的情況,應按照如下優(yōu)先級進行處理:
(1)精簡界面用語
在保證可理解的前提下,考慮對該語言的翻譯進一步精簡,采用其他較短的近義詞或者精簡表達,如“save number”在界面用語超長時應精簡為“save”。
(2)動態(tài)布局
當控件周圍沒有其他控件沖突時,控件可根據界面用語長度動態(tài)擴展,如按鈕。
(3)縮小文字
將文本逐級縮小,建議最小縮小到18sp/dp。
??并列的層級關系,文本超長時所有文字需要同時縮小字號
(4)多行顯示
在設計中文時,提前考慮預留小語種換行空間,??按音節(jié)換行。
(5)跑馬燈
避免同意界面使用過多的跑馬燈,1-3個為宜。過多的跑馬燈會分散用戶注意力,界面顯示混亂。跑馬燈占用系統資源,影響性能,過多的跑馬燈可能會導致卡頓。
(6)打點截斷
顯示不下到文字截斷顯示并在末尾增加“…”
截斷的使用場景:
A.用戶自定義內容,如文件名,相冊名
B.某處顯示空間有限,但可以在本層級/上一層級/下一層級查看到全量內容。
阿拉伯、波斯語、烏爾都語、希伯來語等語言的書寫都是從右向左書寫,和當今世界主流語言(如英語)從左向右書寫的方向相反。
受文字書寫方向的影響,阿拉伯語言的用戶對于左右邏輯的認知和英文等LTR (left to right)完全相反,比如習慣將右側作為開始,左側作為結束。
為了支持RTL語言和用戶習慣特點,在UI設計中,需要在文本,界面布局,手勢操作和動畫,圖標等交互元素中滿足RTL的特殊要求。
(1)字串顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)
(2)大字體顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)
(1)后退,前進
(2)顯示前進方向的圖標,如:騎車 發(fā)送 進度條。
▲ 阿拉伯語-顯示前進方向
(3)右側具有滑塊的音量圖標應當鏡像,滑塊應從右向左顯示,如:音量調節(jié)。
▲ 阿拉伯語-音量調節(jié)
(4)表達含有文本含義的圖標,如:對話框、書寫、備忘錄。
▲ 阿拉伯語-文本含義圖標
(1)雖然時間的線性表示在RTL中被鏡像,但圓形時間方向不是。對于RTL需要,時鐘仍然是順時針轉動,時鐘圖標或帶有箭頭指向順時針圖標的刷新圖標不應該鏡像。
▲ 阿拉伯語-帶有時間含義的圖標
(2)國際標準的圖標不需要鏡像,如藍牙。
(3)擬物圖標不需要鏡像,如SIM卡。
(4) 斜線不需要鏡像 ,如靜音圖標。
▲ 阿拉伯語-特殊免鏡像圖標
(1)亮度圖標需要鏡像:英文習慣認為左邊暗,右邊亮;阿拉伯語習慣認為左亮,右邊暗。
(2)阿拉伯語有自己的問號?
(3)阿拉伯語am.pm的位置要移動到時間左側
1.中東市場:綠色為主、火紅與黃色慎用。綠色象征吉祥,但敘利亞視黃色為不祥之兆,伊朗不喜愛藍色。
2.非洲市場:禁忌多樣。黑色普遍被認為不祥,紅色在乍得、尼日利亞等國也不受歡迎。
3.歐洲市場:白色神圣,黃色慎用。
禁忌手勢
禁忌物品
禁忌動物
RTL語言中,帶左右滑動方向的圖片或者是左右滑動展開功能選項,應遵循與英文界面相反的鏡像規(guī)則。
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漢語-左滑刪除
以上就是從小語種文字、圖標、顏色、圖案、交互手勢等方面總結的出海產品設計干貨,希望能讓你有所收獲~
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